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原神:首位女神主C将至,雷电将军云解析

23.8.2021/原神

距离原神2.1版本越来越近,雷电将军也迎来了最终版技能,由于雷电将军同时拥有主C、副C、辅助的技能设定,让很多玩家无法做出详细判断,认为此角色定位模糊,但是当玩家将目光从角色自身转移到整个队伍体系中时,就会发现这是一个很纯正的主C。

本期,我们为大家带来雷电将军上线前,最后一期技能机制分析!

(图源:互联网)

角色简析
雷电将军是一个同时拥有主C、副C、辅助的角色,其输出期集中于开启大招后的7秒,副C体现在E技能的范围雷伤上,辅助体现在E技能的大招伤害加成和大招的能量回复上,但雷电将军的副C和辅助能力远不如行秋、万叶等专业副C、辅助。

相反,由于“愿力机制”的存在,雷电将军的辅助其实是在变相地辅助她自己!

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E技能机制详解
E技能开启一枚“雷眼”,角色对目标造成伤害时,雷眼协同攻击,属于脱手副C技能。实战中需要注意3个问题:一是角色命中却不造成伤害时,无法触发攻击,例如遇到护盾,二是雷眼0.9秒触发1次,三是雷眼的协同攻击倍率非常低,10级倍率不到奥兹的一半。

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最重要的是,雷电将军的队友不可能靠平A进行持续输出,所以协同攻击是打不满的!从这里就能看出,雷电将军的设定绝对不是一个纯副C,同时也不适合走纯感电路线,这个技能的主要作用是用来提升队友的大招伤害,10级提升倍率为“大招能量*0.3%”。

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愿力机制详解
策划人员显然是鼓励雷电将军“与高耗能角色”组队,并且“鼓励队友开大招”,于是引出了“愿力”这个概念!

队友开启大招时,每1点能量可以为雷电将军0.2层愿力,愿力最高60层,也就是说,队友至少需要消耗300点能量才能堆满愿力,目前来说显然叠不到满层,于是就有了“天赋1”。

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解锁天赋1后,队友获得元素晶球或者元素微粒时,积攒2层愿力,3秒一次。换句话说,队友的E技能也能够为雷电将军积攒愿力!

当队友全部为80点能量时,在不计算怪物自身血量阈值掉落的元素晶球时,E+Q的操作手法最多可以攒到54层愿力!

所以,雷电将军的队友应该是能够快速丢E+Q的角色,或者是能够E+Q+E的角色。

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那么,愿力到底能做什么?
愿力可以提升雷电将军大招的输出,10级效果为“每层7%/1.38%攻击力”,这个描述存在重大歧义,我和4个人讨论,结果得到了4个完全不同的答案。按照50层愿力计算,就能得到350%/69%攻击力加成,所以说,雷电将军的辅助,本质上还是在辅助雷电将军自己。

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大招机制详解
开启大招,先斩出无想一刀,然后用无想一心进行附魔与强化输出,10级大招附魔后一套普攻总倍率为496.4%,无想一刀基础倍率为721.4%,附魔后一套普攻时间约为2.3秒,理论上开启大招后可以打出3套普攻。

但雷电将军想要打主C,还需要满足3个条件:一是能给全队充能,二是自身属性足够,三是能带得动队友的大招回转。

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能量回流机制
这里就要提到雷电将军第四个机制:能量回流!10级大招时,无想一心总共可恢复队友12.5点能量,解锁天赋2后,按照“(雷电将军的元素充能效率-100%)*0.6%”额外提升恢复效果。

按照260%的元素充能效率,总共恢复队友24.5点能量,效果尚可。

(图源:互联网)

充当主C的必要条件
雷电将军使用【薙草刀】+“绝缘4件套”,元素充能效率为260%左右,解锁天赋2后常驻64%的雷伤加成,专武增加44.8%的攻击力,攻击力和伤害加成尚可,但非常缺暴击伤害。

当然,只要有钱这就不是问题,抽一个满命座九条增加60%的暴击伤害,但问题是没钱!

(图源:互联网)

从这里看,雷电将军就绑定了“九条”。我们按照“行秋+香菱+九条”的阵容来模拟全队大招回转能力。

假设行秋先手开Q+E+香菱E+Q+九条(用班尼特模拟)开启E+Q技能后,行秋大招冷却时间约剩11.3秒,如果再算上雷电将军的切人+大招动画+附魔输出,以及战斗中的闪避时间,可以勉强稳住!

(图源:互联网)

E技能的副C和增伤机制、愿力的蓄能机制、大招的独立增伤与强输出机制、能量回流机制是雷电将军的基础设定。

事实上,从0命到3命,雷电将军的辅助和副C输出能力都很一般,这一阶段主要定位是主C,但她的价值绝不止于主C,其“加速循环”的设定是无法通过数值计算来进行估量的。

同时作为“七神”之一,她更多的作用是引导后续数个版本角色的体系搭配,就像“钟离+阿贝多”。

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