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原神:外服爆料“盾条系统”,可显示角色盾量

21.8.2021/原神

大多数游戏(即便是单机游戏)的版本改动,在除了新角色、新模式或者新地图之外,都会附加一些修复游戏机制、完善游戏体验之类的细节改动,这些改动通常不会较为明显地增加玩家们的游戏体验,甚至可能会引起部分玩家的不习惯。

但当许多细节改动日积月累,聚合到一起时,游戏体验必将大幅提升

(图源:互联网)

当下已经步入2.0版本中后半段,一周年即将到来,2.1版本更新已不用等待太久。回顾往期版本,原神已经从1.0走过了7个大版本,而在每次版本交替时的版本更新之中,都会优化不少机制。

不过玩家们的追求总是繁多杂乱,部分能够继续增加游戏体验的、玩家渴望得到的机制,米哈游一直以来似乎无意尝试。

外服玩家爆料“盾条”系统,可显示角色剩余盾量
若是在往常版本,2.1版本的爆料已经开始全面揭开,但现在并没有多少。

(图源:互联网)

而在最近,一位外服玩家爆料的一个机制,引起了诸多玩家的关注。这个机制与盾条显示有关,暂且就将其称之为“盾条系统”吧。

(图源:互联网)

根据该玩家的爆料可以看到:
-迪奥娜生命条下方多了一个橙色的框框,此处显示的是角色实时剩余护盾量

迪奥娜给了自己6000点生命值的护盾,护盾被怪物攻击后还剩余多少,盾条可以显示出来。

(图源:互联网)

其实这也是玩家们要求了很久的机制了。面对大世界的怪物还好,但在深渊当中,显示盾条可以起到事半功倍的效果:

玩家可以清清楚楚地看到自身护盾的剩余量,避免因为对怪物伤害判断不准确,而无用地切换套盾角色重复开盾浪费时间;

玩家可以更加清楚地判定自己到底有没有受到伤害,避免因为过度依赖护盾而完全忽视掉了躲避攻击,且对游戏怪物的攻击方式以及范围也会有更加深入的了解。

(图源:互联网)

对于这样一个优秀的机制,玩家们纷纷表示:
太有用了,给米哈游点赞真是一个好的设计,早就想要了

(图源:互联网)

不过也有一些玩家对此表示质疑,因为这些与游戏UI界面的风格设计并不是很相符:游戏操作界面很简洁,如果要加盾条,应该不会加在血量条之下,而是和体力条类似的其它小型显示机制
但不论如何,给角色增加护盾条也是大伙儿都很期待的事情,希望原神真能在下个版本之中将其加入到游戏中去!

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