
原神:雷神组队思路分析,优菈是最佳队友
3.8.2021/原神
下一个版本,雷神巴尔将进角色卡池。雷神定位为略有输出能力的充能辅助,她与温迪最大的差异在于温迪只能充自己+一个属性,雷神则是全队充能。
当然这样会占用站场时间,因此对于传统站场C来说不是一个适合的辅助,下面我来分析一下她的未来组队思路。
(图源:互联网)
【配队】
目前雷神适用队友是优菈,由于优菈Q站伤害比例很大一部份、充能需求又偏高,雷神能提供同属充能+上雷两个功能,让队伍塞进更多其他辅助。
雷神可提供的25充能相当于在100%充能时为全队提供8颗同属微粒,单从充能效益来说,未来可以期待出现国家队/武装队的多元素脱手变体、并由雷神分担站场位的输出。
另一个方向是提供使用吸能套的环境,适用于大招重要但不提供主要输出的角色,例如在双风双岩的魈中代替阿贝多,可以视为雷神独力将2+2的配装提高额外伤害并提供后台上雷+扩散的额外输出。
(图源:互联网)
胡行钟雷体系,胡桃一直以来都是以E为主要输出手段,主原因是火属最强的充能位班尼特并不适用胡桃,但雷神并没有这个问题,并且胡桃原先就有7秒空窗期,雷神的站场时间并不会严重拖长流程。
流程是钟离E雷神E行秋QE胡桃EQ,打完E后钟离QE雷神Q接5秒A,此时衔接第二轮循环,雷神E行秋EQ胡桃E。
同时由于水雷共存,因此雷神E不影响蒸发,总体来说雷神可完整提供胡桃15%大招增伤+流畅的Q循环+后台稳定雷伤+超载伤害&削韧+解放行秋祭礼剑提高伤害+确保钟离持续开大,效益远高于胡行双岩提供的减抗与伤害能力。
(图源:互联网)
【未来性】
雷神现在主要的问题在于,在很多有正经主C的队伍中会占用至少7秒的输出时间,目前除了神里尤拉以外的C印象中都是16秒以下的循环,雷神会占用超过一半的循环时间、甚至挤占另外两名队友上BUFF的时间,却只能打出多数主C一半不到的伤害。
而充能在多数现行队伍(最需要的尤拉甚至能用雷主充,这里先按下不表)都有找到解决方案,因此雷神主要被诟病的是倍率不够却需要站场,当然未来可能会出更适合雷神的C,但至少现在还看不到。
(图源:互联网)
未来米哈游完全有可能推出80充能大招但自充能力堪忧的角色、甚至无法保证不会出现100能量需求的大招,因此我认为雷神是具备一定程度潜力的角色。
总体来说现在看到的雷神作为辅助并没有那么不堪、也具备一定程度未来性,但充能无用论形成的主因是溢出的充能受制于大招CD,因此溢出的充能完全零效益。
比起调高技能倍率,我更希望将6命的减CD效果移到0命、1命,才能体现改善队伍循环的特性、并展现七神无可替代的独特与泛用xing。

